Sačuvane vesti Pretraga Navigacija
Podešavanja sajta
Odaberi pismo
Odaberi grad
  • Novi Sad
  • Bačka Palanka
  • Bačka Topola
  • Bečej
  • Beograd
  • Inđija
  • Kragujevac
  • Leskovac
  • Niš
  • Pančevo
  • Ruma
  • Sombor
  • Stara Pazova
  • Subotica
  • Vršac
  • Zrenjanin

Sajbernarkomani su uveliko među nama

13.12.2014. 21:05 12:32
Piše:

Region je dobio prvu Ambulantu za lečenje zavisnosti od kompjutera, kompjuterskih igrica, interneta i virtuelnog sveta uopšte, otvorenu pri Odeljenju psihijatrije zagrebačkog KBC-a.

„Ali zašto psihijatrija?! Pa mi koji umemo da koristimo kompjutere i internet smo savršeno normalni i činimo samosvesnu elitu ovog zaglibljenog društva!“, nesumnjivo će se upitati mnogi, poneko i s pravom. Međutim, istina je poražavajuća, većina je odavno izgubila meru preselivši se gotovo u sasvim u virtuelne sfere, dok sve teže ume da komunicira u stvarnom svetu kojeg se užasava; đavo je uveliko odneo šalu...

Hikikomori možda zvuči kao neko bezbrižno pacifičko ostrvo, ali upravo to je ime ove nove, zastrašujuće pošasti što hara modernim svetom koji je ovladao tehnologijom samo da bi, kada se u sve umešala i formula potrošačkog društva, postao njen zavisni rob. Japanska reč, jer je tamo prvi put i dijagnostifikovan ovakav poremećaj ličnosti i u suštini označava akutno povlačenje u sebe i samoizolaciju. Najpodložniji su adolescenti i oni u radnim dvadesetim godinama, ali te granice se uveliko pomeraju u oba smera.

Počelo je s kompjuterskim igricama, koje su od puke razonode za većinu brzo prerasle u opsesivnu maniju za mnoge, kojima ništa nije bilo važnije od prelaska novog nivoa i kompletiranja svih sve težih i težih zadataka postavljenih pred igrača, dok je sve drugo oko njih bivalo danonoćno zapostavljano. Onda se raširio internet, prožimajući u sebe sve što je čovek napravio i video, pa tako i igrice, stvorivši novi žanr koji će zavladati svetom ove industrije – onlajn igre, one u kojima više ne igrate protiv „glupe“ mašine s unapred programiranim ponašanjem, nego protiv stvarnih ljudi na raznim krajevima planete, protiv živog čoveka sa svim svojim neverovatnim domišljatostima i glupim greškama; što se pokazalo kao daleko zaraznije od klasičnih igara. Na kraju su stigle društvene mreže, razmazujući šlag na torti ovog svojevrsnog „socijalno asocijalnog“ ponašanja, stvarajući privid da ste povezani sa svima i voljeni od mnogih, dok ste sve vreme i dalje, po sopstvenoj odluci, zatvoreni u svojoj sobi, sami ispred istog onog monitora sa početka priče.

Isprva se činilo da „pametni telefoni“ ovo malo amortizuju, omogućavajući vam da svoj virtuelni svet ponesete sa sobom u yepu i kada izlazite iz kuće, dajući vam priliku da se družite bez osećaja da išta propuštate na drugom kraju omiljene „šargarepe“. Ali nije trebalo puno da se ovo pretvori u potpuni fijasko i proizvod današnjih scena poput četvoročlanog društva za stolom nekada omiljenog kafića, gde svako pilji u svoj telefon i niko ni sa kim ne priča ni o čemu sem o sadržaju sa ekrana, ili susreta na ulici dvoje ljudi koji inače vode žive diskusije na Fejsbuku a potom uživo gotovo da nemaju šta da kažu, niti znaju kako da se ponašaju...

Za razliku od droge i alkohola, hikikomori ne zahteva korišćenje nikakvih ilegalnih supstanci, niti nečega što je zakonom zabranjeno za mlađe od 18 godina. Naprotiv, doza koja je potrebna ovim sajbernarkomanima je lako i široko dostupna, potpuno legalna i više nije namenjena samo dobrostojećoj društvenoij eliti jer je tehnologija postala jeftinija. Štaviše, kompjuterske igrice se i prave upravo za ovu ciljnu grupu, a i populacija na društvenim mrežama im nekako najlakše otvara vrata. Stručno gledano, u pitanju je bihevioralna zavisnost, robovanje određenim navikama i cikličnom ponavljanu istih radnji u skladu sa zacrtanim ovisničkim ponašanjem.

U takvom stanju ne samo da nisu potrebne ilegalne supstance, nego sajbernarkomani zadubljeni u svom svetu često zaboravljaju i na vodu i hranu, gladni samo svoje potrebe koju smatraju osnovnom – kompjuterom. Neko bi olako mogao reći da je to u periodu obilja tinejyerskih izazova svakako manje opasno od droge i alkohola, ali da li je zaista? Droga i alkohol se se ipak ne mogu nabaviti tako lako kao kompjuter ili „pametni telefon“ koji će svaki roditelj koji to može rado pokloniti svom detetu za rođendan. S duge strane, dok droga i alkohol na čoveku ostavljaju teško izlečive fizičke posledice, fanatična posvećenost virtuelnim svetovima devastira pre svega psihu čoveka i dovodi do poremećaja ličnosti, što se manifestuje asocijalnim ponašanjem, disfunkcionalnošću u realnoj svakodnevici, a neretko i agresivnim ispadima; pogotovo kada neko pokuša da ga od toga odvoji.

Danas je gotovo nemoguće naći dete čiji roditelji nisu zabrinuti zbog prekomernog korišćenja kompjutera, igrica i interneta, te svakako treba umeti prepoznati znake za uzbunu. Stručnjaci iz zagrebačke Ambulante kažu da su ti signali ponašanje na štetu drugih aktivnosti poput učenja, a neuspeh da se uočeni problem promeni ni kada se otvoreno iznese detetu je definitivno znak za uzbunu roditeljima! Navodeći da im se javljaju roditelji sve mlađe i mlađe dece, stručnjaci savetuju preventivno delovanje, odnosno edukaciju dece unapred i ograničavanje vremena pred računarom od samog starta. Pogotovo kada se ima na umu da su najmlađi ujedno i najosetljiviji.

Nažalost, ovom pojavom se kod nas niko ozbiljno ne bavi, tako da ne postoje ni približni statistički podaci o tome koliko je hikikomori uzeo maha kod nas, dok su ga u Aziji odavno dijagnostifikovali i počeli pratiti, te tako zabrinjavajuće brojke govore da je čak 80 odsto šesnaestogodišnjaka u Južnoj Koreji zavisno od kompjutera!

Umesto toga, možda je sasvim dovoljno upozoravajuće to što Srbija beleži pravu eksploziju korišćenja računara i interneta tokom poslednjih desetak godina, što je krunisano nedavnim istraživanjem po kojem su Srbi šampioni u korišćenju društvenih mreža i nekim ranijim po kojima imamo najveći broj Fejsbuk naloga po glavi stanovnika. Niko ne kaže da je to obavezno loše, naprotiv, ali je krajnje vreme da se pozabavimo i problemima koji iz toga mogu da proisteknu. Rani znakovi za uzbunu su tu, sajbernarkomani su uveliko među nama, nadajmo se da na rešenje nećemo baš uvek čekati dok ne bude prekasno...

Aleksandar Grubeša

 

Heroj iz virtuelnog sveta

Moderni eskapizam u virtuelno je mamac na koji je gotovo nemoguće neupecati se. Jer, u virtuelnom svetu svako može biti sve što poželi, heroj koji spasava svet ili gad kojem niko ne može ništa i prolazi nekažnjeno. Neko kome se svi dive i zavide mu, neko ko je na društvenim mrežama zabavan, duhovit, mudar, osvešćen, ko usmerava ljude na akciju i vešto ponižava neistomišljenike... ili sve češće, i pogotovo u slučaju mladih devojaka, neko ko skriven iza lažnog avatara pulsira seksualnošću, požudom i bludnim razmišljanjima izgovorenim „naglas“; što danas uspešno donosi armiju pasioniranih idolopoklonika, a bezbrojne nezrele momke navodi na krive, bukvalne zaključke da želi upravo njih. I onda nereteko nastaju problemi, koji se sasvim lako mogu preliti i u stvarnost...

 

Piše:
Pošaljite komentar